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Unreal C++ 게임개발 포트폴리오 & 개발 기록

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Debug Stories

문제 지점을 찾고 고친 디버깅 기록

  • 맵이 바뀌었다고 해서 정상적인 Map Transition은 아니었습니다

    잘못된 Spawn Source를 Last Good / First Bad Boundary까지 추적하고 기존 Canonical Restore Path로 복구한 Map Transition Debug Story입니다.

    2026년 9월 7일
    Interview CoreDebuggingDX11 3D Project: 스폰지밥 비키니시티 전쟁DebuggerHistorical ReconstructionGame Client
  • ADS Runtime을 어떻게 검증하고 First Bad Boundary를 찾을 것인가

    Press / Hold / Release Golden Path와 Last Good / First Bad Boundary를 기준으로 ADS Runtime 검증과 문제 범위 축소 방법을 정리한 글입니다.

    2026년 9월 7일
    DebuggingImitationTriggerVerificationVerification GuideDiagnostic GuideGameplaySource
  • Equipment와 Ability State를 함께 디버깅하는 방법

    Equip/Unequip과 AbilitySet, ASC AbilitySpec Lifetime을 따라 최초 비정상 Boundary를 찾는 Debug Playbook입니다.

    2026년 9월 7일
    Interview CoreDebuggingRiteSeekersVerification GuideDiagnostic GuideGameplaySource
  • Ability Activation 문제를 First Bad Boundary로 좁히는 방법

    Ability 실행 실패를 Input, Grant, AbilitySpec, Activation State의 경계로 나누어 First Bad Boundary를 찾는 Debug Playbook입니다.

    2026년 9월 7일
    Interview CoreDebuggingRiteSeekersVerification GuideDiagnostic GuideGameplaySource