면접에서 가장 먼저 보여드리고 싶은 Featured Projects, 그 전에 C++과 DirectX로 클라이언트를 직접 만들어본 Earlier Projects, WinAPI부터 Unreal까지 이어진 Game Development Journey를 함께 정리했습니다.
면접에서 가장 먼저 보여드리고 싶은 프로젝트입니다.
Unreal 프로젝트를 진행하기 전에 C++과 DirectX 기반 게임 클라이언트를 직접 만들어보며 기본 구조를 익힌 프로젝트입니다.
처음부터 Unreal Engine으로 게임개발을 시작한 것은 아닙니다.
C++ 기반 게임 클라이언트를 공부하면서 WinAPI, MFC, DirectX9, DirectX11 프로젝트를 거쳐 현재 Unreal Engine 프로젝트까지 이어오고 있습니다.
제가 어떤 순서로 프로젝트를 진행하며 공부해왔는지 볼 수 있도록 정리했습니다.
DirectX9 기반으로 캐릭터·몬스터·스킬·상호작용 흐름을 확장한 클라이언트 프로젝트입니다.
C++과 DirectX11으로 만든 3D 게임 프로젝트입니다. 렌더링, 실행 흐름, 툴까지 직접 만들며 클라이언트를 공부했습니다.
팀 Unreal 프로젝트에서 GAS Skill과 ADS Camera를 맡았습니다.
D1을 참고해 따라 구현한 뒤, 장비·어빌리티·전투·애니메이션이 어떻게 이어지는지 Source를 다시 따라가며 공부하고 있습니다.
앞으로 공부해보고 싶은 내용을 정리했습니다.