Youngki Jeong | Game Dev Lab
HomeProjectsEvidenceJourneyAbout
SearchGitHub글쓰기

Youngki Jeong | Game Dev Lab

Unreal C++ 게임개발 포트폴리오 & 개발 기록

Projects·Evidence·Journey·About·GitHub Portfolio·GitHub

MFC — Crazy Arcade

Team Project

팀 프로젝트에서 MFC 기반 맵툴과 타일 배치 도구를 경험한 프로젝트입니다.

Portfolio Demo

MFC C++ Crazy Arcade

Watch on YouTube

Overview

WinAPI 이후 DX9 이전에 진행한 첫 팀 프로젝트입니다. MFC 맵툴로 타일을 배치하는 흐름을 경험했습니다.

My Role

MFC Map Tool / Tile Placement Team Project

  • 타일 배치 흐름
  • MFC 맵툴 화면 구성
  • 맵 수정·배치 관리 경험
  • 팀 제작 흐름 참여

Technical Focus

  • MFC
  • Map Tool / Tile Placement
  • 팀 프로젝트 Tooling 경험

Development Notes

이 프로젝트의 구현, 디버깅, 기술 결정 기록입니다. · 5 notes

  • WinAPI에서 MFC를 거쳐 Editor 기반 제작 흐름을 이해하기까지WinAPI의 좌표 직접 배치에서 MFC Map Tool을 거쳐 DX11과 Unreal의 Editor 기반 제작 흐름으로 이어진 성장 과정MapTool
  • 첫 팀 프로젝트에서 배운 커뮤니케이션과 기능 통합첫 팀 프로젝트에서 진행 상태를 공유하고, 같은 데이터와 결과를 기준으로 기능을 통합하며 배운 협업 경험TeamProject
  • Tool에서 배치한 타일이 데이터와 Client 화면으로 이어지는 흐름Tool에서 선택하고 배치한 타일이 TILE과 Map Data를 거쳐 Client Terrain과 Runtime 화면으로 이어지는 흐름MapTool
  • 타일 배치를 맡으며 처음 경험한 팀 프로젝트 역할 분담타일 배치와 맵 구성 역할을 맡으며 개인 기여와 팀 전체 결과를 구분하고, 역할 분담과 기능 연결을 처음 경험한 과정TeamProject
  • 첫 팀 프로젝트와 Map Tool 경험첫 팀 프로젝트에서 타일 배치와 맵 구성 역할을 맡으며, 코드 좌표 배치에서 Tool 기반 제작 흐름으로 넘어간 경험