Youngki Jeong | Game Dev Lab
HomeProjectsEvidenceJourneyAbout
SearchGitHub글쓰기

Youngki Jeong | Game Dev Lab

Unreal C++ 게임개발 포트폴리오 & 개발 기록

Projects·Evidence·Journey·About·GitHub Portfolio·GitHub

검색 페이지를 불러오는 중...

Search the Game Dev Lab

프로젝트, Evidence, 디버깅 노트, C++/Unreal 학습 기록을 키워드로 검색합니다.

"Lyra" 검색 결과 3건

무기에 따라 Animation과 Camera 표현을 나눈 과정

무기와 Skill 상태에 따라 Animation과 Camera 표현이 달라지는 흐름과 CameraMode / CameraShake의 책임 경계를 정리한 글

2026년 9월 15일
Project: RiteSeekers
UnrealLyraMontageGameplayFramework
Project: RiteSeekersArticleType: Runtime FlowEvidenceLevel: RuntimeSourceBoundary: My ExtensionPriority: AProofType: VideoProofType: Data AssetProofType: EditorCareerTrack: GameplayAudience: Technical Interviewer

Reference 구조 분석과 적용·확장

Reference에서 학습한 Gameplay Framework와 RiteSeekers에서 직접 확장한 Combat Runtime 영역의 경계를 정리한 글입니다.

2026년 9월 7일
Project: RiteSeekers
Lyra
Project: RiteSeekersArticleType: ArchitectureEvidenceLevel: SourceSourceBoundary: ReferencePriority: AProofType: SourceCareerTrack: GameplayAudience: Technical Interviewer

Unreal Gameplay Framework의 State와 책임을 따라간 프로젝트

Lyra Starter Game Reference를 바탕으로 Unreal Gameplay Framework의 State, Owner, Lifetime을 따라간 프로젝트 소개

2026년 9월 7일
Project: RiteSeekers
UnrealGASGameplayFramework
Interview CoreProject: RiteSeekersArticleType: OverviewEvidenceLevel: RuntimeSourceBoundary: My ExtensionPriority: S++ProofType: SourceProofType: RuntimeCareerTrack: GameplayAudience: Recruiter