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프로젝트, Evidence, 디버깅 노트, C++/Unreal 학습 기록을 키워드로 검색합니다.

"RiteSeekers" 검색 결과 11건

무기에 따라 Animation과 Camera 표현을 나눈 과정

무기와 Skill 상태에 따라 Animation과 Camera 표현이 달라지는 흐름과 CameraMode / CameraShake의 책임 경계를 정리한 글

2026년 9월 15일
Project: RiteSeekers
UnrealLyraMontageGameplayFramework
Project: RiteSeekersArticleType: Runtime FlowEvidenceLevel: RuntimeSourceBoundary: My ExtensionPriority: AProofType: VideoProofType: Data AssetProofType: EditorCareerTrack: GameplayAudience: Technical Interviewer

Relic 효과를 공격 코드와 분리한 과정

실제 적중 이후 HitConfirmed를 경계로 Melee와 Blood / Execution Combat Rule을 분리하고, Relic 상태와 Runtime Rule Lifetime을 연결한 과정

2026년 9월 15일
Project: RiteSeekers
UnrealGASGameplayTagCombatEquipment
Project: RiteSeekersArticleType: Gameplay SystemEvidenceLevel: RuntimeSourceBoundary: My ExtensionPriority: S++ProofType: CodeProofType: VideoProofType: LogCareerTrack: GameplayAudience: Technical Interviewer

Performance를 측정과 검증의 문제로 보는 이유

Performance Candidate와 Measured Bottleneck을 구분하고 Baseline과 Before/After 측정을 중심으로 성능 검증 기준을 정리한 글입니다.

2026년 9월 7일
Project: RiteSeekers
Performance
Project: RiteSeekersArticleType: PerformanceEvidenceLevel: Verification GuideSourceBoundary: Diagnostic GuidePriority: BProofType: SourceCareerTrack: GameplayAudience: Technical Interviewer

Equipment와 Ability State를 함께 디버깅하는 방법

Equip/Unequip과 AbilitySet, ASC AbilitySpec Lifetime을 따라 최초 비정상 Boundary를 찾는 Debug Playbook입니다.

2026년 9월 7일
Project: RiteSeekers
Debugging
Interview CoreProject: RiteSeekersArticleType: DebuggingEvidenceLevel: Verification GuideSourceBoundary: Diagnostic GuidePriority: BProofType: SourceCareerTrack: GameplayAudience: Technical Interviewer

Ability Activation 문제를 First Bad Boundary로 좁히는 방법

Ability 실행 실패를 Input, Grant, AbilitySpec, Activation State의 경계로 나누어 First Bad Boundary를 찾는 Debug Playbook입니다.

2026년 9월 7일
Project: RiteSeekers
Debugging
Interview CoreProject: RiteSeekersArticleType: DebuggingEvidenceLevel: Verification GuideSourceBoundary: Diagnostic GuidePriority: BProofType: SourceCareerTrack: GameplayAudience: Technical Interviewer

Item과 Equipment가 Gameplay State로 이어지는 흐름

ItemData → Inventory → Equipment → AbilitySet → ASC로 이어지는 Data와 Runtime Gameplay State의 연결을 정리한 글입니다.

2026년 9월 7일
Project: RiteSeekers
Equipment
Project: RiteSeekersArticleType: Runtime FlowEvidenceLevel: SourceSourceBoundary: ReferencePriority: AProofType: SourceCareerTrack: GameplayAudience: Technical Interviewer

GAS Combat Flow와 Combat Rule 책임 분리

GameplayAbility부터 Damage, Health, Death까지의 책임과 HitConfirmed 기반 Combat Rule 분리 구조를 정리한 글입니다.

2026년 9월 7일
Project: RiteSeekers
Combat
Project: RiteSeekersArticleType: ArchitectureEvidenceLevel: RuntimeSourceBoundary: My ExtensionProofType: S++CareerTrack: GameplayAudience: Technical Interviewer

Job/Class가 Ability로 연결되는 흐름

Class Data가 AbilitySet과 ASC AbilitySpec을 거쳐 Runtime Gameplay Ability로 연결되는 과정과 Lifetime을 정리한 글입니다.

2026년 9월 7일
Project: RiteSeekers
AbilitySet
Project: RiteSeekersArticleType: Runtime FlowEvidenceLevel: SourceSourceBoundary: ReferencePriority: AProofType: SourceCareerTrack: GameplayAudience: Technical Interviewer

Experience에서 Gameplay Ready까지

Experience → PawnData → ASC → AbilitySet → Input으로 이어지는 Unreal Gameplay 초기화 흐름과 책임을 정리한 글입니다.

2026년 9월 7일
Project: RiteSeekers
GameplayFramework
Project: RiteSeekersArticleType: Runtime FlowEvidenceLevel: SourceSourceBoundary: ReferencePriority: AProofType: SourceCareerTrack: GameplayAudience: Technical Interviewer

Reference 구조 분석과 적용·확장

Reference에서 학습한 Gameplay Framework와 RiteSeekers에서 직접 확장한 Combat Runtime 영역의 경계를 정리한 글입니다.

2026년 9월 7일
Project: RiteSeekers
Lyra
Project: RiteSeekersArticleType: ArchitectureEvidenceLevel: SourceSourceBoundary: ReferencePriority: AProofType: SourceCareerTrack: GameplayAudience: Technical Interviewer

Unreal Gameplay Framework의 State와 책임을 따라간 프로젝트

Lyra Starter Game Reference를 바탕으로 Unreal Gameplay Framework의 State, Owner, Lifetime을 따라간 프로젝트 소개

2026년 9월 7일
Project: RiteSeekers
UnrealGASGameplayFramework
Interview CoreProject: RiteSeekersArticleType: OverviewEvidenceLevel: RuntimeSourceBoundary: My ExtensionPriority: S++ProofType: SourceProofType: RuntimeCareerTrack: GameplayAudience: Recruiter