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Unreal C++ 게임개발 포트폴리오 & 개발 기록

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Gameplay Systems

  • Unreal Gameplay Framework의 State와 책임을 따라간 프로젝트

    Lyra Starter Game Reference를 바탕으로 Unreal Gameplay Framework의 State, Owner, Lifetime을 따라간 프로젝트 소개

    2026년 9월 7일
    Interview CoreUnrealGASGameplayFrameworkRiteSeekersOverviewRuntimeMy ExtensionGameplaySource
  • Relic 효과를 공격 코드와 분리한 과정

    실제 적중 이후 HitConfirmed를 경계로 Melee와 Blood / Execution Combat Rule을 분리하고, Relic 상태와 Runtime Rule Lifetime을 연결한 과정

    2026년 9월 15일
    UnrealGASGameplayTagCombatEquipmentRiteSeekersGameplay SystemRuntimeMy ExtensionGameplayCodeVideoLog
  • 무기에 따라 Animation과 Camera 표현을 나눈 과정

    무기와 Skill 상태에 따라 Animation과 Camera 표현이 달라지는 흐름과 CameraMode / CameraShake의 책임 경계를 정리한 글

    2026년 9월 15일
    UnrealLyraMontageGameplayFrameworkRiteSeekersRuntime FlowRuntimeMy ExtensionGameplayVideoData AssetEditor
  • Job/Class가 Ability로 연결되는 흐름

    Class Data가 AbilitySet과 ASC AbilitySpec을 거쳐 Runtime Gameplay Ability로 연결되는 과정과 Lifetime을 정리한 글입니다.

    2026년 9월 7일
    AbilitySetRiteSeekersRuntime FlowSourceReferenceGameplay
  • Experience에서 Gameplay Ready까지

    Experience → PawnData → ASC → AbilitySet → Input으로 이어지는 Unreal Gameplay 초기화 흐름과 책임을 정리한 글입니다.

    2026년 9월 7일
    GameplayFrameworkRiteSeekersRuntime FlowSourceReferenceGameplay