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Unreal C++ 게임개발 포트폴리오 & 개발 기록

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Youngki Jeong | Game Dev Lab

Unreal C++ Game Client Programmer

Unreal C++ Gameplay / Client Programmer

Unreal C++ · Game Client · DirectX11

C++Unreal EngineGASDirectX11Gameplay Systems
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Featured Projects

면접에서 가장 먼저 보여드리고 싶은 프로젝트입니다.

전체 프로젝트
Personal Project
RiteSeekers

Role: Gameplay Programming

Unreal Engine 5 C++ Gameplay Framework

GASCombatEquipment
View Project
Personal Project
DX11 3D Project: 스폰지밥 비키니시티 전쟁

Role: Game Client Programming

C++ / DirectX11 3D Game Client

DirectX11RenderingRuntimeTooling
View Project
Team Project
ImitationTrigger

Role: Gameplay Programming

Unreal Team Project · GAS Skill / ADS Camera

GASADS CameraGameplayTagCamera Runtime
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Growth Journey

Unreal 이전에 DirectX9, MFC, WinAPI로 게임 클라이언트를 직접 만들며 공부한 단계입니다.

View Full Journey
DirectX9 — Cat Quest

DirectX9 기반으로 캐릭터, 몬스터, 스킬, 상호작용 흐름을 구현한 클라이언트 프로젝트입니다.

DirectX92D ClientGame LogicTeam Project
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MFC — Crazy Arcade

팀 프로젝트에서 MFC 기반 맵툴과 타일 배치 도구를 경험한 프로젝트입니다.

Team ProjectMFCMap ToolEditor
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WinAPI — Isaac

C++로 Game Loop와 기본 객체, 입력, 충돌 구조를 직접 구현하기 시작한 프로젝트입니다.

Game LoopObjectInputCollision
View Project

"MFC-Crazy-Arcade" 프로젝트의 글

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GitHub Portfolio Repository

프로젝트 README, Architecture Document, Runtime Evidence, Development Record를 정리한 공개 Portfolio Repository입니다.

YoungkiJeong/GameClient-Portfolio →
정영기 프로필 이미지

블로그 작성자

작성자: 정영기

Unreal C++ Gameplay / Client Programmer

게임개발 프로젝트를 구현하고 디버깅하며, C++/Unreal 학습을 실제 코드에 적용해가고 있습니다.

Core Stack

Unreal C++GASDirectX11C++Gameplay SystemsDebugging
연락 및 링크

작성자: 정영기

Unreal C++ Gameplay / Client Programmer

게임개발 프로젝트를 구현하고 디버깅하며, C++/Unreal 학습을 실제 코드에 적용해가고 있습니다.

GitHub

프로젝트 코드 및 구현 기록

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프로젝트를 선택하면 관련 글만 모아 볼 수 있습니다.
전체39
RiteSeekers11
DX11-SpongeBob-BFBB6
ImitationTrigger5
DX9-Cat-Quest5
MFC-Crazy-Arcade5
WinAPI-Isaac5
About1
태그로 보기
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전체39
AbilitySet1
C++10
Camera1
ClientIntegration1
Combat
2
Debugging4
DirectX111
DirectX95
Equipment2
GameplayFramework3
GameplayTag1
GAS3
Lyra2
MapTool2
Montage1
Multiplayer1
Network1
Performance1
Rendering1
Runtime1
TeamProject2
Tooling1
Unreal3
WinAPI5

MFC-Crazy-Arcade 프로젝트만 표시 중 · 전체 글 보기

일부 페이지는 제목·슬러그 매핑 규칙에 맞지 않아 목록에서 제외했습니다. (제외 수: 1)

첫 팀 프로젝트와 Map Tool 경험

첫 팀 프로젝트에서 타일 배치와 맵 구성 역할을 맡으며, 코드 좌표 배치에서 Tool 기반 제작 흐름으로 넘어간 경험

MFC-Crazy-Arcade
JEONGYOUNGKI
2026년 9월 18일
TeamProject

타일 배치를 맡으며 처음 경험한 팀 프로젝트 역할 분담

타일 배치와 맵 구성 역할을 맡으며 개인 기여와 팀 전체 결과를 구분하고, 역할 분담과 기능 연결을 처음 경험한 과정

MFC-Crazy-Arcade
JEONGYOUNGKI
2026년 9월 18일
MapTool

Tool에서 배치한 타일이 데이터와 Client 화면으로 이어지는 흐름

Tool에서 선택하고 배치한 타일이 TILE과 Map Data를 거쳐 Client Terrain과 Runtime 화면으로 이어지는 흐름

MFC-Crazy-Arcade
JEONGYOUNGKI
2026년 9월 18일
TeamProject

첫 팀 프로젝트에서 배운 커뮤니케이션과 기능 통합

첫 팀 프로젝트에서 진행 상태를 공유하고, 같은 데이터와 결과를 기준으로 기능을 통합하며 배운 협업 경험

MFC-Crazy-Arcade
JEONGYOUNGKI
2026년 9월 18일
MapTool

WinAPI에서 MFC를 거쳐 Editor 기반 제작 흐름을 이해하기까지

WinAPI의 좌표 직접 배치에서 MFC Map Tool을 거쳐 DX11과 Unreal의 Editor 기반 제작 흐름으로 이어진 성장 과정

MFC-Crazy-Arcade
JEONGYOUNGKI
2026년 9월 18일