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Unreal C++ 게임개발 포트폴리오 & 개발 기록

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Youngki Jeong | Game Dev Lab

Unreal C++ Game Client Programmer

Unreal C++ Gameplay / Client Programmer

Unreal C++ · Game Client · DirectX11

C++Unreal EngineGASDirectX11Gameplay Systems
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Featured Projects

면접에서 가장 먼저 보여드리고 싶은 프로젝트입니다.

전체 프로젝트
Personal Project
RiteSeekers

Role: Gameplay Programming

Unreal Engine 5 C++ Gameplay Framework

GASCombatEquipment
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Personal Project
DX11 3D Project: 스폰지밥 비키니시티 전쟁

Role: Game Client Programming

C++ / DirectX11 3D Game Client

DirectX11RenderingRuntimeTooling
View Project
Team Project
ImitationTrigger

Role: Gameplay Programming

Unreal Team Project · GAS Skill / ADS Camera

GASADS CameraGameplayTagCamera Runtime
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Growth Journey

Unreal 이전에 DirectX9, MFC, WinAPI로 게임 클라이언트를 직접 만들며 공부한 단계입니다.

View Full Journey
DirectX9 — Cat Quest

DirectX9 기반으로 캐릭터, 몬스터, 스킬, 상호작용 흐름을 구현한 클라이언트 프로젝트입니다.

DirectX92D ClientGame LogicTeam Project
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MFC — Crazy Arcade

팀 프로젝트에서 MFC 기반 맵툴과 타일 배치 도구를 경험한 프로젝트입니다.

Team ProjectMFCMap ToolEditor
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WinAPI — Isaac

C++로 Game Loop와 기본 객체, 입력, 충돌 구조를 직접 구현하기 시작한 프로젝트입니다.

Game LoopObjectInputCollision
View Project

"RiteSeekers" 프로젝트의 글

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GitHub Portfolio Repository

프로젝트 README, Architecture Document, Runtime Evidence, Development Record를 정리한 공개 Portfolio Repository입니다.

YoungkiJeong/GameClient-Portfolio →
정영기 프로필 이미지

블로그 작성자

작성자: 정영기

Unreal C++ Gameplay / Client Programmer

게임개발 프로젝트를 구현하고 디버깅하며, C++/Unreal 학습을 실제 코드에 적용해가고 있습니다.

Core Stack

Unreal C++GASDirectX11C++Gameplay SystemsDebugging
연락 및 링크

작성자: 정영기

Unreal C++ Gameplay / Client Programmer

게임개발 프로젝트를 구현하고 디버깅하며, C++/Unreal 학습을 실제 코드에 적용해가고 있습니다.

GitHub

프로젝트 코드 및 구현 기록

RiteSeekers 프로젝트만 표시 중 · 전체 글 보기

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UnrealGASGameplayFramework

Unreal Gameplay Framework의 State와 책임을 따라간 프로젝트

Lyra Starter Game Reference를 바탕으로 Unreal Gameplay Framework의 State, Owner, Lifetime을 따라간 프로젝트 소개

RiteSeekers
JEONGYOUNGKI
2026년 9월 7일
Lyra

Reference 구조 분석과 적용·확장

Reference에서 학습한 Gameplay Framework와 RiteSeekers에서 직접 확장한 Combat Runtime 영역의 경계를 정리한 글입니다.

RiteSeekers
JEONGYOUNGKI
2026년 9월 7일
GameplayFramework

Experience에서 Gameplay Ready까지

Experience → PawnData → ASC → AbilitySet → Input으로 이어지는 Unreal Gameplay 초기화 흐름과 책임을 정리한 글입니다.

RiteSeekers
JEONGYOUNGKI
2026년 9월 7일
AbilitySet

Job/Class가 Ability로 연결되는 흐름

Class Data가 AbilitySet과 ASC AbilitySpec을 거쳐 Runtime Gameplay Ability로 연결되는 과정과 Lifetime을 정리한 글입니다.

RiteSeekers
JEONGYOUNGKI
2026년 9월 7일
Combat

GAS Combat Flow와 Combat Rule 책임 분리

GameplayAbility부터 Damage, Health, Death까지의 책임과 HitConfirmed 기반 Combat Rule 분리 구조를 정리한 글입니다.

RiteSeekers
JEONGYOUNGKI
2026년 9월 7일
Equipment

Item과 Equipment가 Gameplay State로 이어지는 흐름

ItemData → Inventory → Equipment → AbilitySet → ASC로 이어지는 Data와 Runtime Gameplay State의 연결을 정리한 글입니다.

RiteSeekers
JEONGYOUNGKI
2026년 9월 7일
Debugging

Ability Activation 문제를 First Bad Boundary로 좁히는 방법

Ability 실행 실패를 Input, Grant, AbilitySpec, Activation State의 경계로 나누어 First Bad Boundary를 찾는 Debug Playbook입니다.

RiteSeekers
JEONGYOUNGKI
2026년 9월 7일
Debugging

Equipment와 Ability State를 함께 디버깅하는 방법

Equip/Unequip과 AbilitySet, ASC AbilitySpec Lifetime을 따라 최초 비정상 Boundary를 찾는 Debug Playbook입니다.

RiteSeekers
JEONGYOUNGKI
2026년 9월 7일
Performance

Performance를 측정과 검증의 문제로 보는 이유

Performance Candidate와 Measured Bottleneck을 구분하고 Baseline과 Before/After 측정을 중심으로 성능 검증 기준을 정리한 글입니다.

RiteSeekers
JEONGYOUNGKI
2026년 9월 7일
UnrealGASGameplayTagCombatEquipment

Relic 효과를 공격 코드와 분리한 과정

실제 적중 이후 HitConfirmed를 경계로 Melee와 Blood / Execution Combat Rule을 분리하고, Relic 상태와 Runtime Rule Lifetime을 연결한 과정

RiteSeekers
JEONGYOUNGKI
2026년 9월 15일
UnrealLyraMontageGameplayFramework

무기에 따라 Animation과 Camera 표현을 나눈 과정

무기와 Skill 상태에 따라 Animation과 Camera 표현이 달라지는 흐름과 CameraMode / CameraShake의 책임 경계를 정리한 글

RiteSeekers
JEONGYOUNGKI
2026년 9월 15일
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전체39
RiteSeekers11
DX11-SpongeBob-BFBB6
ImitationTrigger5
DX9-Cat-Quest5
MFC-Crazy-Arcade5
WinAPI-Isaac5
About1
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전체39
AbilitySet1
C++10
Camera1
ClientIntegration1
Combat
2
Debugging4
DirectX111
DirectX95
Equipment2
GameplayFramework3
GameplayTag1
GAS3
Lyra2
MapTool2
Montage1
Multiplayer1
Network1
Performance1
Rendering1
Runtime1
TeamProject2
Tooling1
Unreal3
WinAPI5